师:同学们,这节课我们一起来学习小学信息技术第三册第二单元第 21 课“动感烟花秀——图章及克隆”。这节课我们要学会使用图章、角色的克隆以及调整角色的造型。中心石榴姐姐用 Scratch 创作了珠江动感烟花秀作品,我们一起来欣赏。

  (播放作品,烟花闪烁,灯火璀璨)

  师:烟花闪烁,灯火璀璨,真好看。同学们想知道怎么实现烟花灯火绚烂的效果吗?我们一步一步来,首先点亮岸边的景观灯,一起看看程序效果。

  (演示程序效果)

  师:看完演示,木棉仔发现了岸边的景观灯都是相同的,如果可以像印章一样重复印制出景观灯图案,就可以实现想要的效果。那么要重复印制多少盏景观灯?请同学们仔细观察红框处一共有多少盏景观灯?

  生:13 盏。

  师:所以我们要重复印制出 12 盏相同的景观灯。第二个问题,每盏景观灯间隔多少?在 Scratch 2 里,舞台最左边与最右边相距 480,平均分到 13 盏景观灯之间的 12 个间隔中,可以算出每个间隔是 40,也就是说每盏景观灯间隔 40。那么如何印制出相同的景观灯呢?在上节课所学的画笔组里,有没有哪个积木可以实现印制景观灯的效果?我们带着问题一起来学习。第一个内容,图章。下面我们明确任务要求,任务一,编写程序实现在舞台中依次点亮 12 盏景观灯的程序效果。接下来我们一起向石榴姐姐学习。

  (打开动感烟花秀文件编写程序)

  师:单击景观灯角色,单击事件选项,添加“当绿旗被点击”积木。单击画笔选项,添加“清空”积木到程序区。单击运动选项,拖动景观灯角色到起始位置,这时动作积木区会自动获得角色当前坐标值,拖动“移到”积木到程序区。单击控制选项添加“重复执行次”积木并修改参数为 12。单击画笔选项添加“图章”积木,单击运动选项添加“将 x 坐标增加”积木并修改参数为 40。单击绿旗运行程序。

  (程序运行,景观灯依次点亮)

  师:同学们看清楚了吗?以上程序实现了景观灯从岸边最左边开始向右,每隔 40 就复制一盏景观灯,看起来就像依次点亮了 12 盏景观灯。其中“清空”积木是对舞台进行了初始化设置,“移到”积木是对角色进行了位置的初始化设置。刚才石榴姐姐利用了“图章”积木,它属于画笔组,表示复制角色当前造型的图案,并把它显示在舞台上。该图案只在“图章”积木运行时出现,且无法移动,可用“清空”积木清除复制出来的图案。接下来,我们让广州塔亮起走马灯,一起看看程序效果。

  (演示程序效果)

  师:木棉仔看完演示马上就想用刚才学过的“图章”积木编写程序,实现走马灯效果。我们来看看他的程序,同学们看出来问题了吗?

  生:利用“图章”积木虽然可以实现广州塔上变色和上升的灯光,但无法实现总瓦灯移动的效果。

  师:对,那怎么办?有没有其他积木可以更好地实现这个效果?同学们,你能帮木棉仔找一找控制组里哪个积木可以实现广州塔走马灯移动的效果吗?带着问题,我们一起来学习第二个内容,角色的克隆。先来明确任务要求,任务 2,给角色走马灯修改程序,实现灯光从下向上移动的动态效果。下面我们一起向石榴姐姐学习。

  (对走马灯角色进行程序修改)

  师:单击走马灯角色,单击事件选项,添加“当绿旗被点击”积木。单击外观选项,添加“隐藏”积木。单击运动选项,拖动“移到”积木到程序区。单击控制选项,添加“重复执行”积木,单击外观选项添加“将颜色特效增加”积木并修改参数为 20。单击控制选项添加“克隆自己”积木。添加“等待 1 秒”积木,并将参数改为 0.2。添加“当作为克隆体启动时”积木。单击外观选项添加“显示”积木。添加“将角色的大小设定为”积木,并将参数修改为 70。单击控制选项添加“重复执行次”积木并修改参数为 40,添加“等待 1 秒”积木并修改参数为 0.05。单击运动选项添加“将纵坐标增加”积木并修改参数为 2。单击外观选项添加“将角色的大小增加”积木并修改参数为 -2。单击控制选项添加“删除本克隆体”积木,单击绿旗运行程序。

  (程序运行,灯光从下向上移动)

  师:同学们看清楚了吗?刚才石榴姐姐利用了“克隆自己”“当作为克隆体启动时”以及“删除本克隆体”积木,它们都属于控制组。“克隆自己”积木表示克隆出一个一模一样的角色,该积木可以克隆自己,也可以克隆舞台上的其他角色。克隆出来的角色可以随意移动,也可以用程序控制,不过仅在程序运行时生效。“当作为克隆体启动时”积木表示当克隆体启动时,执行其下面的程序,一旦角色被克隆启动,就生效。“删除本克隆体”积木表示删除被克隆的角色。完成启动克隆体程序后,可添加此积木来删除所有被克隆的角色。

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《6年级下册信息技术 动感烟花秀——图章及克隆 逐字稿-3,600字 第5版》.docx
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