师:同学们,现在我们一起来学习初三年级广州版信息技术第一章动画制作第一节——初识动画。首先来看本节课的学习目标:了解动画的基本原理;熟悉Flash的软件界面;掌握逐帧动画的制作方法;理解帧、关键帧、空白帧、帧频的概念;初步认识图层的作用。

  动画的应用从空间视觉效果上看,主要分为两种。一种是二维动画,也叫平面动画,其二维画面无论从哪个角度看,内容都不变。另一种是三维动画,也叫空间动画,在三维画面中,景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点能看到不同内容。本章以Flash二维动画制作软件为例,学习制作二维动画的知识。

  我们先来了解动画的原理。这里有五张白鹭的图像,用这五张静态图像组成了白鹭在原地展翅的动画效果,还有更复杂一些的动画。同学们想一想,静态的白鹭图像为什么能动起来呢?这是因为当这5张图像在短时间内连续显示时,我们就感觉到白鹭在煽动翅膀。和电影电视一样,动画的基本原理都是视觉暂留原理。

  那什么是视觉暂留原理呢?视觉暂留是1824年由英国伦敦大学教授Peter最先提出的。当人的眼睛看一幅图像时,在1/24秒内图像不会消失,当上一个画面还未消失,下一个画面又出现了,人就会产生动的感觉。大家看这个鲨鱼跳舞的小游戏,就是根据这个原理制作的。每一个鲨鱼的动作只有微小的变化,快速翻动卡片时,我们就不会感觉是一幅一幅的画,而是连贯的动作。

  再看这个,小鸟画在了鸟笼的背面,并没有画在鸟笼里,但是当我们快速转动这个卡片时,就感觉到小鸟被关在鸟笼里了,这也是根据视觉暂留原理玩的小游戏。还有这个安装在转动圆盘上的立体模型——跳跃的青蛙,相邻两组青蛙的姿势有一些差别,依次下来就能组成一个连贯的动作。现在我们快速转动这个圆盘,有趣的事情就发生了,刚刚还蹲坐的青蛙真的跳跃起来了。此外,像鱼吃鱼的游戏,也是因为视觉暂留的原因,让静止的3D模型动了起来。

  现在我们一起来认识一下Flash软件的界面。双击Flash的图标,启动Flash软件,在欢迎窗口里点击新建命令,新建一个Flash文件。窗口里最大的区域叫工作区,其中白色部分是舞台,舞台是创建播放动画内容的区域。上方是时间轴面板,用来显示图形等内容的时间。左边是工具面板,包含选取工具、绘图工具等。右边是属性面板,现在看到的是舞台的参数属性,当我选择矩形工具时,属性面板显示的则是矩形工具的属性。我们在舞台上画一个矩形,选中后属性面板显示的就是该矩形的属性。点击库面板标签,我们可以切换到库面板,库面板是存放Flash文档中的媒体元素的地方。

  这节课我们主要学习逐帧动画的制作。逐帧动画是传统的动画形式,需要绘制每一帧的画面,适合描述细微不规则的动画。我们一起来制作一个白鹭展翅的逐帧动画。白鹭在南沙湿地公园上空展翅飞翔,白鹭飞翔的路径如图所示。我们来分析一下制作白鹭展翅逐帧动画的主要步骤:第一步,导入5张白鹭的图片;第二步,调整每只白鹭的位置;第三步,添加湿地公园的背景图;第四步,保存文件,导出Flash影片。接下来跟着老师一起制作这个动画。

  第一步,进行舞台参数的设置。舞台的参数在属性面板进行设置,帧频的默认值为12。我们把鼠标放在蓝色的数值上面,拖动鼠标就可以更改帧率,24帧每秒是电影电视采用的帧率,我们也可以通过双击蓝色的数值直接输入需要设定的帧率。本课白鹭展翅动画需要采用的帧率是3帧每秒。舞台大小的设置,点击编辑按钮,在弹出的对话框上输入相应的数值,注意数值的单位默认为像素。背景颜色的设置,背景颜色默认是白色,在这个动画里,我们修改为绿色背景。

  这里提到了一个重要概念——帧率,单位时间内播放帧的多少称为帧率。例如24FPS代表每秒播放24帧,我们可以在这两个地方来进行帧率的设置。

  第二步,导入5张白鹭的图像,这是一个序列的图像。我们先选择文件菜单,导入到舞台命令,打开第一张图像后,在弹出的对话框中选择导入序列中的所有图像命令,一次性地把5只白鹭都导入到舞台上。到这里,白鹭原地展翅的动画就做好了,我们可以按回车键进行动画的预览,直接在舞台观看动画的效果。具体操作步骤是:导入5张白鹭图像至舞台,选择文件菜单,导入到舞台命令,选择第一张白鹭图像,打开Flash,检测到白鹭图像是一个序列,选择导入序列中的所有图像,时间轴上出现5个关键帧,依次点击5个关键帧,观察到在舞台上分别对应5张白鹭图像,5张白鹭图像已经成功导入到舞台。按键盘上的回车键,在舞台上我们看到白鹭原地展翅的动画效果。

  刚刚完成的是白鹭在原地展翅的动画,接下来让白鹭沿着指定的路径飞翔。我们需要改变每一帧白鹭所在的位置,让它形成一个向上飞行的路径。这时候要用到一个辅助工具——时间轴上的编辑多个帧按钮,选中这个按钮才能同时显示多只白鹭,方便我们调整白鹭的位置。另外,使用任意变形工具能调整每一帧白鹭的大小和方向。具体操作步骤是:选中时间轴上第一个关键帧,拖动其中白鹭图像到起飞的位置,再选择时间轴上其他的关键帧,拖动其中白鹭图像到预想的位置,但在舞台上只显示一个关键帧的画面,这样就不能很好地确定白鹭飞行的路径。解决的方法是选择编辑多个帧按钮,默认显示邻近3帧的内容,我们拖动时间轴上最上方的中括号,完全展示5张白鹭的图像,方便我们调整白鹭的位置。白鹭越飞越高,越飞越远,应该越来越小,我们选择任意变形工具,调整白鹭的大小与位置。选择控制菜单、测试影片按钮或者control加enter键进行影片的测试。

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《9年级上册信息技术 第1节 初识动画 逐字稿-4,483字 第5版》.docx
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