师:同学们好,欢迎来到李老师的课堂。今天我们要学习统编版小学道德与法治四年级上册第八课“网络新世界”,学习主题是“网络游戏,是与非”。通过上节课的学习,我们了解到网络世界的虚拟与神奇,网络已经深深地融入、影响并改变了我们的生活。下面我们来做一个课前小调查,请大家把玩过的网络游戏名称写在空白纸上,完成后用平板电脑拍照上传。

  (同学们完成并上传信息后)

  师:从大家上传的信息来看,咱们班同学100%都玩过网络游戏,而且不少同学玩多种网络游戏。从刚才大家兴奋的表情能看出,网络游戏对我们的生活影响很大。现在老师推送几组网络游戏相关图片,看看你们还认识吗?

  (展示图片)

  师:和平精英、王者荣耀、穿越火线……

  生:(欢呼雀跃、异口同声准确识别)

  师:既然大家对网络游戏情有独钟,那我们来说说、评评网络游戏有哪些好处?

  生:网络游戏不但有趣,还有很多智力挑战呢。

  师:认同这位同学观点的,请在平板上选择同意选项;反对的请选反对选项。

  (统计结果显示高度认同)

  师:看来大家都很认同,老师也这么认为。我们简要概括一下,网络游戏具有趣味性、挑战性。还有其他看法吗?

  生:我喜欢玩网络游戏,能和伙伴们分享游戏心得,让我们有了更多共同话题。

  师:从大家反馈来看,玩游戏还让大家学会了分享和沟通交流。没有共同话题,分享和交流还真成问题。看来网络游戏并非洪水猛兽,那它还有哪些好处呢?请结合自身经历说一说。

  生:我认为玩网络游戏可以舒缓压力、放松心情,比如学习紧张的时候玩点小游戏。

  生:还能激活思维、学习知识、培养团队合作,让人变得聪明自信等等。不管玩哪个游戏,手速和反应都是必须要有的。

  师:既然大家对网络游戏的好处说得头头是道,想必投入了不少时间和精力。同学们,你们有没有因为网络游戏和父母、爷爷奶奶闹过别扭?

  生:我都被揍过,还被骂过,手机不知道被藏了多少回,和他们斗智斗勇,讲究策略呢。

  师:从你们七嘴八舌中,老师收集到很多信息。网络游戏让人爱恨交加,一言难尽。有挨揍挨骂的,摔过电脑、藏过手机,和家长斗智斗勇、打过游击,还坚持要玩。这究竟是为什么呢?我们一起来看看这位同学的遭遇,网络游戏给他造成了哪些伤害?你们认为网络游戏还有哪些危害?小组先交流,然后班级交流。注意抓住关键词汇报,不要重复。

  生:第一组认为,会对生活中的人和事提不起兴趣,学习成绩急剧下滑。

  生:第三组觉得,会导致上课无法专心听讲。

  生:第四组说,游戏玩得停不下来。

  师:各组汇报得很好,对这位同学的遭遇分析得很到位。那么对这位同学造成伤害的根本原因是什么呢?请大家在课本上圈画关键词,然后平板拍照上传,看看大家想法是否一致。

  (查看上传结果)

  师:“上瘾”一词出现的重合度比较高,大家找得很准确。说起来容易,做起来难。网络游戏还有哪些危害呢?大家先思考2分钟,然后进入抢答环节。

  生:浪费时间。

  生:浪费金钱。

  生:影响学习、影响亲子关系、影响心理健康,甚至诱发犯罪等等。

  师:同学们刚才争先恐后的表现,让老师既感动又内疚。大家对认可、接纳、成就、满足的需求很强烈,而我们成人对同学们虚拟与现实世界的关注不够。下面我们一起来看一个短片。

  (播放短片)

  师:短片中提到,如果无节制沉溺于游戏,将电子游戏置于其他兴趣爱好之前,明知会产生负面后果却无法自拔,甚至严重影响学习、工作和生活,且这种状态持续一年以上,可能就是重度游戏上瘾者了。本期open酱探讨的话题就是“为什么网络游戏会让人上瘾”。游戏成瘾又称游戏障碍,2019年5月25号,世界卫生组织正式将游戏障碍列为精神疾病,纳入国际疾病分类。根据中国互联网络信息中心发布的第43次中国互联网络发展状况统计报告,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达到4.84亿,其中12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群,游戏成瘾的患病率高达27.5%。

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《4年级上册道德与法制 网络新世界(第2课时) 逐字稿-3,117字 第3版》.docx
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